23.04.2007
Deus ex urbe
Découpage du premier tome des Chemins d'Agon, série introductive des Mondes d'Alekhya !
Tome 1 : Deus ex urbe
P1 : Un personnage surplombe une salle de palais déserte sur son trône de pierre. Il va nous raconter son histoire
P2 : Dans le futur, la société est devenue "parfaite" : le chômage, la maladie, la pauvreté, la corruption, tous les maux ont disparu ; une génération particulièrement performante de droïdes a également réussi à éradiquer complètement la criminalité. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles, donc.
P3 : Seulement, dans cette société du bonheur, les gens s'ennuient, ennui aboutissant même à une vague de suicides jamais vue auparavant. Aucun des experts consultés par les gouvernements n’y peut rien, aucune « révolution sociale » ne vient améliorer la situation. Quand une nuit, la magie revient sur terre sans crier gare, dans un éclaire de lumière
P4 : Et avec elle tous ses corollaires : artefacts, créatures, pouvoirs... Les nouveaux-nés sont des croisements d’humains et de trolls ou d’elfes. De plus, alors que la Terre était urbanisée à presque 98 %, des zones entières disparaissent pour laisser place à une nature sauvage, où la magie règne en maître ; les zones disparues sont en fait déplacées en d'autres endroits du globe de manière aléatoire, ce qui provoque de nombreux dégâts ; ajoutez à cela une détérioration totale des systèmes électroniques (comptes bancaires, réseaux d'informations, systèmes militaires, ...) par la vague de magie, s'ensuit que la société parfaite mais fade se transforme en une vaste jungle urbaine où la loi du plus fort refait surface.
P5 : Agon et Logan transportent un chargement de droïdes pour milice mis hors d’état à cause de leur source d’énergie instable. Ils l’amène au Gros, un revendeur louche mais qui paye bien.
P6: alors qu’ils commencent à décharger leur camion, ils assistent à une course poursuite violente entre deux groupes.
P7-P8 : Les coup de feu pouvant potentiellement faire exploser la cargaison de droïdes, ils courent se mettre à l’abri dans le magasin du Gros, et entendent les cris des deux groupes. L’un des poursuivis crie à ses compagnie de continuer, il les ralentira, il faut préserver le Calice, tout l’avenir en dépend.
P9 : La fusillade est terminée. La police locale vient se rendre compte des évènements. Les deux amis laissent les droïdes du Gros décharger. Le camion n’est pas à eux…
P10 : Mais un des blessés interpelle Agon. Il faut sauver le Calice… l’homme meurt. Il a un tatouage étrange sur le poignet. Un vieil homme assiste à la scène de loin. Il baisse son chapeau à larges bords et s’en va.
P11-P12 : Agon est le chef d’une communauté de laissés-pour-compte. Il les fait vivre de ses menus larcins. Il retrouve sa compagne Sarah, règle les affaires courantes et explique ce qui s’est passé.
P13 : La nuit, Agon rêve du Calice. Il est appelé dans son rêve par une lumière ; il voit également le visage d’un vieillard (le même que celui qui a assisté à la fusillade).
P14 : A partir d’alors il est obnubilé par ce calice, dont il cherche les traces partout, et délaisse sa communauté, contre l’avis de ses amis.
P15 : Alors qu’au plus bas de sa forme il végète dans un bar au comptoir, un client s’installe à côté de lui et commande : Agon remarque le même tatouage que celui de l’homme de la fusillade. Il décide de le suivre quand il sort du bar.
P16 : Il pénètre alors sans se faire voir dans le bâtiment où l’autre est entré et assiste à une réunion secrète.
P17 : Il apprend alors que le Kal'isz est un artéfact magique contenant un pouvoir immense, et que la communauté chargée de le protéger, constituée des descendants des magiciens de l’Ancien Temps, est divisée : certains veulent seulement le protéger alors que d'autres voudraient utiliser sa puissance pour faire régner l'ordre et la justice. Or le schisme ( la Discorde) a pris ces derniers temps une ampleur tragique.
P18 : La majorité est pour protéger l’artefact. Il va donc leur falloir redoubler de vigilance, notamment dans la région de Karadath, où se trouve la bibliothèque de pierre, qui contient le Testament de Mogar, seul manuscrit permettant de trouver le kal’isz.
P19 : Agon se fait repérer en sortant de la réunion par un des membres. Il réussit à le vaincre, mais celui-ci avant de mourir casse une chevalière qu’il avait au doigt : à partir de maintenant, la communauté sait qu’Agon est au courant de l’existence du Kal’isz, et elle va devoir l’éliminer.
P20 : Agon décide d’aller à Karadath, abandonnant donc encore un peu plus sa communauté, arguant qu’elle peut très bien se passer de lui. Logan et Sarah, tous deux inquiets pour la santé physique et mentale de leur ami, l’accompagne.
P21 : Sur la route pour Karadath, Logan et Sarah tentent de raisonner Agon. Pourquoi cette quête effrénée vers un objet que personne n’a jamais vu ? Pourquoi soudainement cette volonté de pouvoir ? Il ne sait pas. Il sent que le Kal’isz l’appelle. Il sent que son destin est de suivre cet appel, et ne leur a d’ailleurs pas demandé de le suivre.
P22 : la nuit, Agon est de nouveau appelé dans son rêve. Le même vieil homme qui était déjà apparu dans son premier rêve le met en garde contre le pouvoir du kal’isz. Mais pourquoi alors l’avoir appelé ? Ce n’était pas le vieil homme qui l’avait appelé dans son premier rêve, mais le kal’isz lui-même. Jusqu’où ira-t-il pour le trouver ?
P23 : Nos trois amis sont en vue de Supratlantis, mégalopole océanique immergée à 80%. Un dragon vole dans le ciel. Il est monté par sept individus qui ont repéré les trois amis.
P24 : Ils sautent alors du dragon et les encerclent. Ils ont le tatouage au poignet.
P26 : Ces membres sont des mi-sangs, hybrides d’humains et de créatures légendaires. Ce sont des guerriers aguerris qui mettent Agon et ses amis en fâcheuse posture.
P27 : Jusqu’à ce qu’un mystérieux individu débarque et décime littéralement six de ces guerriers. Il s’en prend alors au septième, qui jusque là était resté en retrait.
P28 : Le combat est féroce et spectaculaire. L’inconnu met ce dernier ennemi à genoux. « Je t’avais dit que l’on se retrouverait. – Les Déchus te traqueront ! – Il sont trop occupés à s’enrichir ». Il lui tranche la tête.
P29 : « Pourquoi cette aide ? demande Agon. – Je poursuivais cet imposteur, ce rebelle. Quant à toi, ton histoire ne s’arrête pas là. L’Ancien t’observe de près. Nous sommes appelé à nous revoir, dans une autre vie qui sait ? » Il s’en va comme il est venu.
P30 : L’inconnu rencontre le même vieillard que l’on a vu au début, et dans les rêves d’Agon. Ils discutent. « Son pouvoir n’est pas encore éclos. Mais il a l’air décidé. – Bien, va maintenant, il reste beaucoup à faire. » L’inconnu trace un cercle lumineux devant lui, un passage qu’il empreinte et se referme derrière lui. Le vieux s’en va.
P31 : Les trois voyageurs arrivent aux portes de Supratlantis. Il y a une file d’attente pour les contrôles. On voit une faune hétéroclite.
P32 : Arrivée au poste de contrôle, le garde leur demande de déposer leurs armes. Agon refuse, alors que Logan tente de le raisonner. Un enfant arrive et demande au garde de les passer avec leurs armes.
P33 : Le garde répond que la loi est la même pour tous. L’enfant insiste ; le garde les laisse passer tous les quatre. Qui est cet enfant ? Il a ses entrées, il rend service, on lui rend service… Il se propose de les guider à travers le labyrinthe de la mégalopole.
P34 : Celle-ci est constituée de plusieurs tours, communiquant entre elles par des sas de téléportation, qui en même temps retiennent les eaux de l’océan. Si jamais l’un vient à défaillir, un système de fermeture s’enclenche. Mais ça ne s’est jamais vu.
P35 : ça fait longtemps que l’enfant les balade, sans qu’eux-mêmes sachent très bien où ils vont. Agon empoigne l’enfant et le somme de lui dire qui il est réellement. L’enfant répond qu’il est un ami, il ne veut que les aider, et d’ailleurs le prochain sas les emmènera directement de l’autre côté de l’océan, c’est un raccourci qui évite une trop longue traversée.
P36 : C’est hélas un piège, et les trois amis se retrouvent encerclés par des hommes armés, dans un immense bureau dont les murs sont constitués d’une multitude de sas. Un homme assis à un bureau dit aux gardes de les amener jusqu’à lui.
P37 : L’homme au bureau est le gouverneur du Supratlantis. Mais l’enfant est bien plus important. C’est un Déchu. Le Kal’isz est une menace pour son pouvoir et ses affaires, s’il venait à tomber dans des mains ennemies.
P38 : Le gouverneur est quant à lui membre de la société secrète protégeant le Kal’isz, mais dans le camp de ceux qui veulent utiliser l’artefact. Il propose un marché à Agon et ses amis : s’ils acceptent de travailler pour lui, il leur promet toutes les richesses qu’ils voudront une fois qu’il sera en possession du Kal’isz. La porte derrière lui mène à l’autre rive de l’océan. Sinon, il les tue.
P39 : Agon refuse, provoquant la colère de l’enfant.
P40 : Sous la menace de mort, il tombe à genoux et alors un éclair d’énergie sort violemment de lui.
P41 : c’est la panique chez ses ennemis, apparemment tous les sas ont été désactivés par l’explosion d’énergie. Le générateur se trouve tout près du bureau du gouverneur. Les systèmes de fermetures n’ont jamais été testés et ne pourraient fonctionner de toute manière que pour des pannes locales.
P42 : Profitant de la panique, Logan pousse Sarah et Agon vers la porte de sortie qui n’est pas encore défaillante.
P43 : Ayant repris ses esprits, Agon décide de poursuivre. Sarah demande s’il ne faudrait pas appeler des secours, au cas où il y aurait des survivants. Agon dit que ce n’est pas important, qu’ils se débrouillent.
P44 : On voit les milliers de noyés dans les halls où les eaux se sont engouffrées.
P45 : Retour dans le palais du début. L’homme, Agon, donc, commente la tournure qu’ont pris alors les évènements, qui allaient le mener bien au-delà dans la folie.
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