24.05.2007
Découpage de Wuthering Rocks
Voici le tome II des chemins d'Agon, série introductrice des Mondes D'alekhya, je le rappelle !
Wuthering Rocks
P1 : Un enfant à l’air triste, les yeux en l’air ; une dispute en ombres chinoises. La mère tombe à ses pieds, pleine de bleus et de sang. Elle tend le bras vers l’enfant, souriante. Le père la relève et la pousse dehors. Il regarde son fils, plein de haine. Puis il va dans une autre pièce. L’enfant reste seul, la tête baissée (de profil).
P2 : Agon de profil. Il pleut. Les 3 compagnons marchent silencieusement, Sarah et Logan derrière Agon. Ils pourraient peut-être faire une pause, personne de la confrérie ne les a attaqué depuis deux jours. Ils ont dû arrêter les poursuites. Agon, exaspéré, leur montre un bâtiment un peu plus loin, ils s’y arrêteront se reposer.
P3-P4 : Arrivés dans l’immeuble désafecté (la magie a fait beaucoup de dégâts dans la région), ils allument un feu. Ils trouvent des armes, sûrement le butin de contrebandiers qui se sont fait arrêter avant de les revendre. Ils commencent à s’équiper quand un homme arrive, ivre. Agon le menace : il explique que comme eux il s’est réfugié là le temps que le pluie cesse. Agon s’apprête à le tuer. « – Je bois à ta joyeuse damnation, hips ! ». Logan stoppe le bras d’Agon avant le meurtre. Puis il accompagne l’ivrogne plus loin et lui conseille de partir avant qu’un accident n’ait lieu.
P5 : Explication houleuse entre Logan et Agon. Sarah s’interpose. La pluie a cessé, ils peuvent repartir.
P6 : Ils arrivent en vue de Natashquan, une immense ville interlope, construite de bric et de broc après les dégâts causés par le retour de la magie. Celle-ci a eu comme affreuse conséquence de fondre certains humains avec les bâtiments. Il faut se tenir sur ses gardes. Agon et Sarah demandent la direction d’une auberge, mis on ne leur répond pas.
P7 : Agon menace un vieillard pour avoir son chemin. Ce dernier répond. Ils s’en vont. Un homme va trouver le vieillard et lui demande ce que voulaient les étrangers. Le vieillard lui répond. L’inconnu, à la mine patibulaire, suit les trois héros ; les étrangers ne vont pas commencer à faire la loi chez lui.
P8 : ils entrent dans l’auberge indiquée, l’inconnu lui reste dehors. Ils demandent deux chambres pour la nuit, et précisent qu’ils mangeront là le soir. Au moment d’entrer dans les chambres, Sarah préfère aller avec Logan, elle ne reconnaît plus Agon qui menace des vieillards désormais. Ils entrent dans leurs chambres.
P9 : A l’heure du dîner, Sarah et Logan frappe à la porte d’Agon, qui ne répond pas. Ils descendent, mais ne le voient toujours pas. Le patron leur dit qu’il est sorti un quart d’heure auparavant. Ils commencent à manger sans lui.
P10 : Agon est suivi par l’inconnu. Il erre dans les rues de Natashquan. Logan e Sarah mangent en silence.
P11 : Agon arrive dans un cul de sac, acculé par l’inconnu et une bande d’individus tout aussi louches. Sarah et Logan remontent dans leur chambre.
P12 : Agon utilise les armes récupérés dans l’immeuble désafecté. La bataille fait rage. Sarah regarde Logan les larmes aux yeux.
P13 : La bataille continue, jusqu’à ce qu’il ne reste que le chef de la bande. Sarah tombe dans les bras de Logan.
P14 : Agon parle avec l’inconnu. Sarah est couchée sur le côté gauche. Agon s’apprête à tuer son adversaire. Sarah se retourne de l’autre côté. On voit l’ombre d’Agon tranchant la tête de son ennemi. Sarah se retourne une nouvelle fois.
P15 : On assiste à la 1ère rencontre de Sarah et Agon. Il l’a sauvée d’une bande de dégénérés. Mais une fois ceux-ci enfuis, Agon se retourne et montre un visage grimaçant et monstrueux, en menaçant sarah. Alors elle se réveille en sursaut.
P16 : Les trois voyageurs doivent traverser la ville, pour atteindre la région de Karadath. La traversée est éprouvante, avec les scènes d’horreur de murs humains devant tuer les passants insouciants pour se nourrir et survivre. Mais personne n’inquiète les trois étrangers. En revanche, un membre de la confrérie les aperçoit.
P17 : Ils arrivent à la sortie de la ville à la tombée de la nuit. Ils allument un feu, discutent un peu au sujet de la confrérie qui ne les poursuit plus, et s’endorment.
P18 : Ils continuent leur chemin le lendemain, la pluie est de nouveau au rendez-vous, même si les arbres les protègent un peu. Logan se souvient de sa rencontre avec Agon, un jour de pluie également, où ils se sont bagarrés pour une broutille, pour finalement éclater de rire et aller boire un verre ensemble.
P19 : « N’allez pas plus loin ! » Un homme seul les interpelle. C’est un membre de la confrérie, de ceux qui veulent laisser le Kal’isz à l’abri. La puissance de l’artéfact ne doit pas être utilisé par quiconque, humain ou non. Sa puissance est trop grande, elle dévorerait n’importe quel esprit qui voudrait s’en emparer. « Et si je te disais que c’est le Kal’isz lui-même qui m’appelle, qui réclame ma présence auprès de lui ? » demande Agon. Regard interloqué de l’inconnu, de Sarah et Logan.
P20 : L’inconnu refuse de croire Agon. Il le met en garde une nouvelle fois. Car le testament de Mogar est protégé férocement. Personne n’a pu s’en approcher jusqu’à présent. Et il ne peut de toute manière les laisser passer. Un halo lumineux dès lors l’entoure. Il est [nom de magicien], grand prêtre de la confrérie, et devra les tuer s’ils ne font pas demi-tour.
P21 : Les armes sont sans effets sur X. Agon se concentre alors et réussit à dégager également de l’énergie.
P22 : S’engage alors un combat terrifiant entre les deux magiciens
P23 : C’est finalement Agon qui emporte le duel, terrassant X qui se rend compte que Agon est bel et bien un élu du Kal’isz, seule explication à l’apparition si soudaine d’une telle puissance. « Tu comprends enfin ce que je suis. Mais il est trop tard pour toi. Mais en cadeau d’adieu, je vais te faire sentir ce que je ressens ». Il lui pose la main sur son front. L’homme meurt, les yeux plein de terreur.
P24 : Les trois voyageurs continuent leur route, et arrivent à la lisière de la forêt, face à un paysage de plateaux montagneux : Wuthering Rocks.
P25 : Pour la dernière fois avant d’arriver au but, ils vont devoir camper. Comment trouver la bibliothèque dans ce labyrinthe de roches ? Le kal’isz l’appelle, le guide. Tous s’endorment.
P26 : L’Ancien visite Agon dans son rêve. Alors, tu touches au but ? – Que me veux-tu à la fin ? – Juste discuter un peu, de toi, de ta quête… de tes amis…
P27 : Ensemble ils vont se promener dans les rêves de Sarah (scène d’amour)
P28 : Puis ils vont dans le rêve de Logan, plus sombre. Il y affronte un monstre aux vagues airs d’Agon. Or c’est ce dernier qui prend l’avantage.
P29 : Ils reviennent dans le rêve de Sarah : elle est morte, baignant dans son sang, sang qui tâche les mains d’Agon. Alors, va-t-il sacrifier ses amis aux appels du Kal’isz ?
P30 : Réveil maussade pour nos trois amis. Ils se mettent néanmoins en route, et la pluie est encore du voyage. Des ombres passent.
P31 : Après de longues heures de marche entre les ravins, ils se retrouvent devant une porte immense sculptée à même la roche. C’est l’entrée de la bibliothèque recherchée. Agon sent qqch derrière lui.
P32 : Trois guerriers font face au groupe. Ils ne disent rien. « Enfin ! » s’exclame Agon. Les guerriers dyslaliques. Je pensais que vous tenteriez de nous arrêter plus tôt. Logan demande des renseignements. Agon lui répond : ce sont les guerriers qui protègent le Testament de Mogar. De farouches guerriers qui ont fait vœux de silence. Tu ferais mieux de t’armer.
P33 : Logan suit le conseil et tire sur les guerriers qui font preuve d’une célérité remarquable. Agon tente alors sa chance, sans plus de succès.
P34 : Alors deux des guerriers s’emparent l’un de Logan, l’autre de Sarah. Le troisième fixe Agon du regard.
P35 : Ce dernier semble hésiter quant à l’attitude à avoir. Le guerrier lance un parchemin à ses pieds. Il est écrit que si Agon s’en va, ses amis pourront vivre. Sinon, ils mourront, et lui les suivra. Agon relève la tête.
P36 : Il sourit. Il prend son arme, et tue Sarah et Logan lui-même. Cette fois-ci, ce sont les guerriers qui ne savent quoi faire. Il laisse alors éclater son énergie. C’est à son tour de s’amuser.
P37 : Il fond sur les guerriers, et en tue deux.
P38 : Quant au 3ème, il va faire en sorte d’entendre, pour la première et la dernière fois, sa voix.
P39 : La route est dégagée. Il peut alors rentrer dans la bibliothèque. Il s’agit d’une immense bibliothèque sculptée dans la pierre. Elle accueille d’innombrables volumes. Comment trouver le Testament de Mogar ?
P40 : Il commence à inspecter quelques volumes. Il trouve dans l’un deux une description d’un vieillard, appelé l’Ancien, qui ressemble étrangement à l’homme qui hante ses rêves.
P41 : Impatient, il fait appel à ses pouvoirs, qui font voler tous les livres et détruisent les étagères. Il se concentre alors sur le kal’isz.
P42 : A ce moment un mur se met à briller d’une lueur étrange. Des espèces de runes apparaissent dans la roche. Agon s’en approche.
P43 : Etrangement, il comprend leur signification. Il les lit, faisant ainsi apparaître un pupitre sur lequel est posé un volume ancien.
P44 : C’est le Testament de Mogar, puissant magicien des anciens temps. Il était détenteur du pouvoir du Kal’isz, et ne le donnerait qu’à son descendant spirituel. Une carte du monde indique l’endroit où repose le Kal’isz.
P45 : Le même enfant qu’au départ. Ses deux parents sont allongés inertes sur le sol. Il prend quelques jouets, regarde en arrière, puis s’en va.
P46 : Agon s’éloigne de la bibliothèque. Il laisse derrière lui les cadavres de son ami et de son amante. Il ne se retourne pas, marchant droit vers son destin.
10:35 Publié dans Les mondes d'alekhya | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note



Ecrire un commentaire